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Blog de um grupo de alunos da disciplina Aplicações de Software Social, ministrada na UFMG.
segunda-feira, 4 de julho de 2011
Plano de Negócios
domingo, 3 de julho de 2011
Descoberta de caminhos via Twitter
O aplicativo que se pretende desenvolver é inovador e interessante. Trata-se de uma forma de se descobrir um caminho entre dois perfils do Twitter (2 @'s). Mais especificamente, o aplicativo irá informar ao usuário a distância entre dois perfils.
A aposta aqui é na curiosidade do usuário. Já parou pra pensar a que distância você está de seus antigos relacionamentos? Ou então a distância entre o seu perfil e de uma celebridade? A que distância você estaria do seu cantor favorito?
Os requisitos funcionais do sistema são simples: o usuário informa dois perfils do Twitter e o sistema calcula a distância entre eles. A grande dificuldade é que não há algoritmo que faça este cálculo em tempo polinomial e, por isso, será necessário utilizar heurísticas.
Como requisito não-funcional, destaca-se a usabilidade do sistema. É extremamente simples e intuitivo o processo de informar os @'s do Twitter.
A aposta aqui é na curiosidade do usuário. Já parou pra pensar a que distância você está de seus antigos relacionamentos? Ou então a distância entre o seu perfil e de uma celebridade? A que distância você estaria do seu cantor favorito?
Os requisitos funcionais do sistema são simples: o usuário informa dois perfils do Twitter e o sistema calcula a distância entre eles. A grande dificuldade é que não há algoritmo que faça este cálculo em tempo polinomial e, por isso, será necessário utilizar heurísticas.
Como requisito não-funcional, destaca-se a usabilidade do sistema. É extremamente simples e intuitivo o processo de informar os @'s do Twitter.
E então, interessado?
Descoberta de caminhos via Twitter - Estratégias para desenvolvimento da aplicação
| Arquitetura da Aplicação | |
| Design da Experiência do Usuário | |
| Modelo de Negócios |
segunda-feira, 13 de junho de 2011
Tarefa C - Interação com os clientes
| Etapa na Cadeia de Valores | Produtor/Intermediário | Site da Livraria | Consumidor |
|---|---|---|---|
| Idéia do produto | Criação do conteúdo dos livros | Disponibilização dos produtos online | Sugestões e críticas através de um espaço para comentários. |
| Produção | Produção dos livros, edição | Análise dos perfis de clientes. | Reservas e pedidos de produtos fora do catálogo |
| Contribuição | Empacotamento, acompanhamento da entrega | Catálogo online, criação de uma conta para cada cliente | Notas/Comentários sobre os produtos |
| Oferta | Fornecimento de novos produtos | Vendas online através do site | Opções de pagamento,de pesquisas sobre os produtos |
| Marketing | Personalização dos produtos | Divulgação através de grandes portais | Avaliação dos produtos |
| Coordenação | Monitoramento dos bancos de dados dos produtos | Avaliar o feedback dos clientes | Definir qual produto comprar |
| Aceite de Oferta | Controle do estoque | Informar ao cliente as opções do estoque | Fornecer corretamente os dados para entrega |
| Entrega | Envio do produto | Monitoração do pedido. | Pagar e receber o produto |
domingo, 12 de junho de 2011
As três eras da empresa
| Era | Características | Na empresa de design de automóveis |
|---|---|---|
| 0.0 | O dono passa as ordens para os diretores, que repassam para os gerentes, que repassam para os supervisores e assim por diante. Até que um dia saem os carros da maneira desejada pelo dono. |
|
| 1.0 | Os clientes passam a opniar sobre os carros. São levadas em conta pesquisas de satisfação. Há um "call center" para atendimento ao cliente. Os gerentes passam a ter mais autonomia para pequenas decisões envolvendo o design dos carros. |
|
| 2.0 | Os clientes participam ativamente do processo de criação dos modelos dos carros. Há uma página interativa na Web na qual os clientes podem montar seus próprios modelos de carro a partir de um software comprado pela empresa. Há também páginas da empresa em diversas redes sociais, sempre atento às novas demandas de mercado. |
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